FR.JeuPervasif History

Hide minor edits - Show changes to markup

November 29, 2010, at 12:43 PM EST by Maurin -
Deleted lines 0-32:

E-textile pour “jeux pervasif”

Projet : bonnet e-textileClient : XYinteractionDate : 10 / 06 / 2008
Matériau : e-textileVersion : 01Update : 29 / 11 / 2010

Un projet initié par Remi Delepoulle.
Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs ou d'autres principes de stimulation, nous essayerons de guider une personne à distance.



  • Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
  • Pourquoi obéit-on ?
  • Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
  • Pourquoi téléguider ?
  • Pourquoi accepter de l'être ?
  • Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
  • La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
  • Pourquoi accepter d'être soumis ?
  • Comment trouver la force pour se rebeller ?
  • Comment soumettre quelqu'un ?
  • Peut-on le faire en respectant la personne ?
  • Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
  • Comment les concevoir ?
  • Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
  • Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ?

Descriptif technique

  • Programmes

Références

  • Openeeg The OpenEEG project is about creating a low cost EEG device and free software
  • Electronic muscle simulator
November 29, 2010, at 12:13 PM EST by Maurin -
Changed line 4 from:
Matériau : e-textileVersion : 01Update :
to:
Matériau : e-textileVersion : 01Update : 29 / 11 / 2010
Changed line 8 from:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\\

to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs ou d'autres principes de stimulation, nous essayerons de guider une personne à distance. \\\

November 29, 2010, at 12:12 PM EST by Maurin -
Changed lines 12-26 from:
  • Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
    * Pourquoi obéit-on ?
    * Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
    * Pourquoi téléguider ?
    * Pourquoi accepter de l'être ?
    * Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
    * La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
    * Pourquoi accepter d'être soumis ?
    * Comment trouver la force pour se rebeller ?
    * Comment soumettre quelqu'un ?
    * Peut-on le faire en respectant la personne ?
    * Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
    * Comment les concevoir ?
    * Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
    * Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ? \\
to:
  • Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
  • Pourquoi obéit-on ?
  • Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
  • Pourquoi téléguider ?
  • Pourquoi accepter de l'être ?
  • Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
  • La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
  • Pourquoi accepter d'être soumis ?
  • Comment trouver la force pour se rebeller ?
  • Comment soumettre quelqu'un ?
  • Peut-on le faire en respectant la personne ?
  • Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
  • Comment les concevoir ?
  • Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
  • Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ?
November 29, 2010, at 12:11 PM EST by Maurin -
Changed lines 10-26 from:


Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
Pourquoi obéit-on ?
Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
Pourquoi téléguider ?
Pourquoi accepter de l'être ?
Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
Pourquoi accepter d'être soumis ?
Comment trouver la force pour se rebeller ?
Comment soumettre quelqu'un ?
Peut-on le faire en respectant la personne ?
Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
Comment les concevoir ?
Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ? \\

to:



  • Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
    * Pourquoi obéit-on ?
    * Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
    * Pourquoi téléguider ?
    * Pourquoi accepter de l'être ?
    * Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
    * La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
    * Pourquoi accepter d'être soumis ?
    * Comment trouver la force pour se rebeller ?
    * Comment soumettre quelqu'un ?
    * Peut-on le faire en respectant la personne ?
    * Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
    * Comment les concevoir ?
    * Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
    * Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ? \\
November 29, 2010, at 12:09 PM EST by Maurin -
Deleted lines 8-9:

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg \\

November 29, 2010, at 12:02 PM EST by Maurin -
Deleted lines 9-10:

Added lines 11-12:

\\

November 29, 2010, at 12:02 PM EST by Maurin -
Deleted line 12:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg \\

November 29, 2010, at 12:01 PM EST by Maurin -
Deleted line 6:

\\

Changed line 8 from:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\\

November 29, 2010, at 12:01 PM EST by Maurin -
Changed line 11 from:

to:

November 29, 2010, at 12:00 PM EST by Maurin -
Added lines 11-12:

Deleted line 13:

\\

Changed line 15 from:

\\

to:
Deleted line 30:

\\

November 29, 2010, at 11:57 AM EST by Maurin -
Deleted lines 30-31:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px% http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

November 29, 2010, at 11:55 AM EST by Maurin -
Changed line 32 from:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px% http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpgfdf_m.jpg

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px% http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

November 29, 2010, at 11:55 AM EST by Maurin -
Changed lines 31-32 from:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px%http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpgfdf_m.jpg

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px% http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpgfdf_m.jpg

November 29, 2010, at 11:54 AM EST by Maurin -
Changed lines 31-32 from:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3bfdf_m.jpg

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3b%width=240px%http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpgfdf_m.jpg

Deleted lines 35-36:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

November 29, 2010, at 11:48 AM EST by Maurin -
Changed line 34 from:
  • Programes
to:
  • Programmes
November 29, 2010, at 11:47 AM EST by Maurin -
Changed lines 34-35 from:
to:
  • Programes
Deleted lines 36-37:
November 29, 2010, at 10:59 AM EST by Maurin -
Changed line 35 from:

PCB : http://www.cadsoft.de \\

to:
Changed lines 38-39 from:

ELECTRONIC MUSCLE STIMULATOR ?

to:
Added line 42:
  • Electronic muscle simulator
November 29, 2010, at 10:58 AM EST by Maurin -
Changed line 41 from:
  • The OpenEEG project is about creating a low cost EEG device and free software
to:
  • Openeeg The OpenEEG project is about creating a low cost EEG device and free software
November 29, 2010, at 10:57 AM EST by Maurin -
Added lines 39-41:

Références

  • The OpenEEG project is about creating a low cost EEG device and free software
November 28, 2010, at 02:20 PM EST by Maurin -
Added lines 2-6:
Projet : bonnet e-textileClient : XYinteractionDate : 10 / 06 / 2008
Matériau : e-textileVersion : 01Update :
October 11, 2010, at 08:50 AM EST by Maurin -
Added line 33:

ELECTRONIC MUSCLE STIMULATOR ?

September 13, 2010, at 05:31 PM EST by Maurin -
Deleted line 30:

WIFI connexion : http://maurin.donneaud.free.fr/drupal/?q=node/13 \\

September 06, 2008, at 12:39 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 4 from:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

September 05, 2008, at 11:20 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 2 from:
to:

\\

Changed line 4 from:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeu pervasif est un jeu qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

September 05, 2008, at 11:18 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 4-6 from:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...
Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.
Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier. \\

September 05, 2008, at 11:17 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 6-7 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un vêtement qui intègre un réseau de vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers 'un quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir des accessoires en “textiles augmentés”. \\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à dez vêtements qui intègrent des vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers un quartier.

September 05, 2008, at 11:15 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 4 from:
to:

Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

Changed line 6 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un vêtement qui intègre un réseau de vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers 'un quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un vêtement qui intègre un réseau de vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers 'un quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir des accessoires en “textiles augmentés”.

September 05, 2008, at 11:12 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 6 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un vêtement qui intègre un réseau de vibreurs, nous essayerons de guider une personne à travers 'un quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

September 05, 2008, at 10:57 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 5-7 from:

Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des accessoires de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

to:

Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.
Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

September 05, 2008, at 10:55 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 7 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des accessoires de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

September 05, 2008, at 10:53 PM EST by 81.66.204.190 -
Added lines 9-10:

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg
\\

Deleted lines 11-12:


http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg \\

September 05, 2008, at 10:53 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 7 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...\\

September 05, 2008, at 10:53 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 7-8 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”.
Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... \\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”. Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute...

September 05, 2008, at 10:52 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 7-11 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”.

 et le bonnet électroencéphalographique (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte. 
Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui sont soumis à ses indications: avance, recule, saute... \\
to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces accessoires en “textiles augmentés”.
Ici le jeu vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... \\

September 05, 2008, at 10:49 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 9-12 from:

Voici deux images qui illustrent cette idée.
D'une part le traditionnel joystick que l'on trouve sur les bornes de jeux d'arcades, d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte.
Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Le joueur contrôle des personnes réels qui sont soumises à ses indications : avance, recule, saute... \\

to:
 et le bonnet électroencéphalographique (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte. 
Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses "réels avatars" qui sont soumis à ses indications: avance, recule, saute... \\
September 05, 2008, at 10:40 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 14 from:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg

to:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg \\

September 05, 2008, at 10:40 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 14-17 from:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg

to:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg \\

September 05, 2008, at 10:39 PM EST by 81.66.204.190 -
Added line 17:
Changed line 35 from:
to:

\\

September 05, 2008, at 10:39 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 16 from:
to:

http://xyinteraction.free.fr/photos/mario.jpg \\

September 05, 2008, at 10:36 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 14-15 from:

http://z.about.com/d/nintendo/1/0/n/7/7.jpg \\

to:

September 05, 2008, at 10:35 PM EST by 81.66.204.190 -
Added line 15:
September 05, 2008, at 10:34 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 14 from:

http://z.about.com/d/nintendo/1/0/n/7/7.jpg \\

to:

http://z.about.com/d/nintendo/1/0/n/7/7.jpg \\

September 05, 2008, at 10:34 PM EST by 81.66.204.190 -
Added line 14:

http://z.about.com/d/nintendo/1/0/n/7/7.jpg \\

September 05, 2008, at 10:30 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 12 from:

Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Le joueur contrôle des personnes réels qui sont soumises à ses indications : avance recule saute... \\

to:

Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Le joueur contrôle des personnes réels qui sont soumises à ses indications : avance, recule, saute... \\

September 05, 2008, at 10:30 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 11-12 from:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeu pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

to:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte.
Le jeu vidéo prend ici la dimension du réel. Le joueur contrôle des personnes réels qui sont soumises à ses indications : avance recule saute... \\

September 05, 2008, at 10:13 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 31-32 from:

A suivre...

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3bfdf_m.jpg

Deleted lines 36-37:
Deleted line 38:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3bfdf_m.jpg

September 05, 2008, at 10:12 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 39 from:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

to:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

September 05, 2008, at 10:12 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed line 39 from:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

to:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

September 05, 2008, at 10:12 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 35-39 from:

PCB : http://www.cadsoft.de/ WIFI connexion : http://maurin.donneaud.free.fr/drupal/?q=node/13

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

to:

PCB : http://www.cadsoft.de
WIFI connexion : http://maurin.donneaud.free.fr/drupal/?q=node/13

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

September 05, 2008, at 10:10 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 38-39 from:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

to:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

September 05, 2008, at 10:09 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 40-41 from:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212.jpg

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212_m.jpg http://farm4.static.flickr.com/3276/2829849997_8040b3bfdf_m.jpg

September 05, 2008, at 10:08 PM EST by 81.66.204.190 -
Changed lines 40-41 from:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212.jpg?v=0

to:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212.jpg

September 05, 2008, at 10:07 PM EST by 81.66.204.190 -
Added lines 39-40:

http://farm4.static.flickr.com/3139/2830688226_afa970b212.jpg?v=0

July 26, 2008, at 01:10 PM EST by 81.66.205.202 -
Changed line 38 from:

coucou

to:

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/8/vibration-motor_large.jpg

July 20, 2008, at 11:09 AM EST by 81.66.205.202 -
July 20, 2008, at 11:06 AM EST by 81.66.205.202 -
Added line 38:

coucou

July 17, 2008, at 09:44 AM EST by 81.66.205.202 -
Changed lines 35-36 from:

http://www.cadsoft.de/

to:

PCB : http://www.cadsoft.de/ WIFI connexion : http://maurin.donneaud.free.fr/drupal/?q=node/13

July 17, 2008, at 09:42 AM EST by 81.66.205.202 -
Added line 33:

Descriptif technique

July 17, 2008, at 09:41 AM EST by 81.66.205.202 -
Changed lines 31-35 from:

A suivre...

to:

A suivre...

http://www.cadsoft.de/

July 11, 2008, at 11:38 AM EST by 81.66.205.202 -
Changed line 11 from:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation pour transmettre des informations à la personne qui le porte. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

to:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utiliserons pour transmettre des informations à la personne qui le porte. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeu pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

Changed lines 15-16 from:

Somme nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
Pourquoi obéis-t-on ? \\

to:

Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
Pourquoi obéit-on ? \\

Changed line 20 from:

Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaires, voir les oublier temporairement ? \\

to:

Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ? \\

Changed line 26 from:

Quels systemes/dispisitifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ? \\

to:

Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ? \\

July 11, 2008, at 11:32 AM EST by 81.66.205.202 -
Changed line 7 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”.\\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le joueur peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”.\\

July 11, 2008, at 11:30 AM EST by 81.66.205.202 -
Changed line 3 from:

Un projet initié par Remis Delepoulle. \\

to:

Un projet initié par Remi Delepoulle. \\

June 14, 2008, at 12:39 PM EST by 81.57.100.242 -
Changed line 11 from:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation pour transmettre les informations. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

to:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation pour transmettre des informations à la personne qui le porte. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

June 14, 2008, at 12:38 PM EST by 81.57.100.242 -
Changed line 11 from:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation ce bonnet pour transmettre les informations. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

to:

d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation pour transmettre les informations. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité. \\

June 14, 2008, at 12:37 PM EST by 81.57.100.242 -
Changed line 9 from:

Voici deux images concept qui illustrent cette idée. \\

to:

Voici deux images qui illustrent cette idée. \\

June 14, 2008, at 12:36 PM EST by 81.57.100.242 -
Changed lines 15-29 from:

Somme nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ? Pourquoi obéis-t-on ? Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ? Pourquoi téléguider ? Pourquoi accepter de l'être ? Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaires, voir les oublier temporairement ? La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ? Pourquoi accepter d'être soumis ? Comment trouver la force pour se rebeller ? Comment soumettre quelqu'un ? Peut-on le faire en respectant la personne ? Quels systemes/dispisitifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ? Comment les concevoir ? Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ? Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ?

to:

Somme nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
Pourquoi obéis-t-on ?
Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
Pourquoi téléguider ?
Pourquoi accepter de l'être ?
Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaires, voir les oublier temporairement ?
La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
Pourquoi accepter d'être soumis ?
Comment trouver la force pour se rebeller ?
Comment soumettre quelqu'un ?
Peut-on le faire en respectant la personne ?
Quels systemes/dispisitifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
Comment les concevoir ?
Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ? \\

June 14, 2008, at 12:35 PM EST by 81.57.100.242 -
Changed lines 3-4 from:

Un projet initié par Remis Delepoulle.

to:

Un projet initié par Remis Delepoulle.

Changed lines 7-18 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu qui se déroule dans la ville. Ainsi, ce système permet de guider une personne en lui communiquant l'orientation à suivre.

Dans un contexte de l'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”...

Voici deux images concept qui illustrent cette idée. D'une part le traditionnel joystick que l'on trouve sur les bornes d'arcades, d'autre part le bonnet EEG (Electroencéphalographie : captation du spectre des ondes du cerveaux), que nous utiliserons non pas pour capter les ondes du cerveaux, mais pour transmettre des informations codifiées sous la forme de vibrations localisées et en mouvements. Ex: une vibration qui décris un mouvement de rotation vers la droite, signifie l'action de tourner vers la droite...

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeu \\

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet d'instaurer une communication discrète entre l'utilisateur et le jeu. Les informations transmises par le dispositif permettent de guider les utilisateurs à travers un lieu à l'échelle du quartier. Dans un contexte d'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”.

Voici deux images concept qui illustrent cette idée.
D'une part le traditionnel joystick que l'on trouve sur les bornes de jeux d'arcades, d'autre part un bonnet d'electroencéphalographie (EEG) qui est utilisé pour capter certaines ondes du cerveau. A l'inverse de son utilisation traditionnelle nous l'utilisation ce bonnet pour transmettre les informations. La première règle du jeu est implicite : le joueur contrôle son partenaire soumis. Le jeux pose ainsi la question de la soumission à l'autorité.

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg

Somme nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ? Pourquoi obéis-t-on ? Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ? Pourquoi téléguider ? Pourquoi accepter de l'être ? Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaires, voir les oublier temporairement ? La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ? Pourquoi accepter d'être soumis ? Comment trouver la force pour se rebeller ? Comment soumettre quelqu'un ? Peut-on le faire en respectant la personne ? Quels systemes/dispisitifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ? Comment les concevoir ? Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ? Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ?

June 11, 2008, at 02:16 AM EST by 82.229.166.22 -
Changed lines 5-9 from:

Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode, supports de scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communiquent des informations relatives au jeu.

Le vêtement ainsi augmenté, permet ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu. Ainsi, ce système permet d'orienter une personne au travers de la ville en lui communiquant de manière les données du jeu qui s'étend ainsi a une zone géographique urbaine.

to:

Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. Nous proposons des articles de mode, supports de jeux pervasif. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communiquent des informations relatives au jeu. Le vêtement ainsi augmenté, permet ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu qui se déroule dans la ville. Ainsi, ce système permet de guider une personne en lui communiquant l'orientation à suivre.

June 10, 2008, at 10:18 PM EST by 82.247.163.21 -
Changed line 7 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode, supports de scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communique un ensemble d'informations relatives au jeu.

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode, supports de scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communiquent des informations relatives au jeu.

June 10, 2008, at 10:16 PM EST by 82.247.163.21 -
Changed lines 7-9 from:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode adaptés à des scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré à nos vêtements, nous pouvons recevoir des informations codifiées sous la forme de vibrations réparties sur certaines régions du corps. Ces vêtements, dit augmentés, permettent ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu. Ainsi, ce système permet d'orienter une personne au travers de la ville en lui communiquant de manière les données du jeu qui s'étand ainsi a une zone géographique hurbaine.

Dans un contexte de l'exposition nous imaginons une instalation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”...

to:

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode, supports de scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré au vêtement, le jouer peut recevoir des vibrations localisées qui lui communique un ensemble d'informations relatives au jeu.

Le vêtement ainsi augmenté, permet ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu. Ainsi, ce système permet d'orienter une personne au travers de la ville en lui communiquant de manière les données du jeu qui s'étend ainsi a une zone géographique urbaine.

Dans un contexte de l'exposition nous imaginons une installation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”...

June 10, 2008, at 10:04 PM EST by 82.247.163.21 -
Changed lines 3-6 from:

Un projet initié par Remis Delepoulle en partenariat avec la société XYinteraction.

Le terme pervasif signifie que le jeu ne se déroule pas sur un écran, mais dans un lieu physique où des éléments d'informations sont ajoutés par des moyens technologiques.

to:

Un projet initié par Remis Delepoulle.
Le thème du jeu pervasif désigne les jeux qui ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.

June 10, 2008, at 10:01 PM EST by 82.247.163.21 -
Changed lines 1-4 from:

E-textile pour “jeux pervasif”

Un projet initié par Remis Delepoulle en partenariat avec la société XYinteraction. Notre projet est un e-textile pour “jeu pervasif”. Le terme pervasif signifie que le jeu ne se déroule pas sur un écran, mais dans un lieu physique où des éléments d'informations sont ajoutés par des moyens technologiques.

to:

E-textile pour “jeux pervasif”

Un projet initié par Remis Delepoulle en partenariat avec la société XYinteraction.

Le terme pervasif signifie que le jeu ne se déroule pas sur un écran, mais dans un lieu physique où des éléments d'informations sont ajoutés par des moyens technologiques.

June 10, 2008, at 11:30 AM EST by 82.229.166.22 -
Changed lines 17-18 from:

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeu

to:

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeu

June 10, 2008, at 11:30 AM EST by 82.229.166.22 -
Added lines 15-16:

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg

Deleted lines 17-19:

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg

June 10, 2008, at 11:29 AM EST by 82.229.166.22 -
Added lines 16-17:

http://xyinteraction.free.fr/photos/Oren_EMG_joystick.jpg

June 04, 2008, at 02:53 PM EST by 84.102.215.216 -
Changed line 15 from:

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeux

to:

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeu

June 04, 2008, at 02:53 PM EST by 84.102.215.216 -
Added lines 9-17:

Voici deux images concept qui illustrent cette idée. D'une part le traditionnel joystick que l'on trouve sur les bornes d'arcades, d'autre part le bonnet EEG (Electroencéphalographie : captation du spectre des ondes du cerveaux), que nous utiliserons non pas pour capter les ondes du cerveaux, mais pour transmettre des informations codifiées sous la forme de vibrations localisées et en mouvements. Ex: une vibration qui décris un mouvement de rotation vers la droite, signifie l'action de tourner vers la droite...

Nous n'avons pas encore défini les règles du jeux

A suivre...

June 04, 2008, at 02:51 PM EST by 84.102.215.216 -
Added lines 1-8:

E-textile pour “jeux pervasif”

Un projet initié par Remis Delepoulle en partenariat avec la société XYinteraction. Notre projet est un e-textile pour “jeu pervasif”. Le terme pervasif signifie que le jeu ne se déroule pas sur un écran, mais dans un lieu physique où des éléments d'informations sont ajoutés par des moyens technologiques.

Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous travaillons sur un textile à retour haptique. L'idée est de proposer des articles de mode adaptés à des scénarios de jeux qui se déroulent dans la ville. Grâce à un réseau de vibreurs intégré à nos vêtements, nous pouvons recevoir des informations codifiées sous la forme de vibrations réparties sur certaines régions du corps. Ces vêtements, dit augmentés, permettent ainsi d'instaurer une communication discrète et intuitive entre l'utilisateur et le jeu. Ainsi, ce système permet d'orienter une personne au travers de la ville en lui communiquant de manière les données du jeu qui s'étand ainsi a une zone géographique hurbaine.

Dans un contexte de l'exposition nous imaginons une instalation ou les visiteurs pourrons revêtir ces “textiles augmentés”...

Powered by pmwiki-2.2.10