Projet : Jeux pervasifClient : XYinteractionDate : 10 / 06 / 2008
Matériau : e-textileVersion : 01Update : 29 / 11 / 2010

Un projet initié par Remi Delepoulle.
Ici le jeux vidéo prend la dimension du réel. Par l'intermédiaire d'un joystick, le joueur contrôle ses avatars réels qui se soumettent à ses indications: avance, recule, saute... Un jeux dit pervasif ne se déroulent pas sur un écran, mais dans des lieux physiques où des éléments d'informations sont ajoutés en sur-couche de la réalité par des moyens technologiques. Inspirés par l'ordinateur vestimentaire, les systèmes de géolocalisation et les jeux en réseau, nous proposons des accessoires de mode pour les jeux pervasifs. Grâce à des vêtements qui intègrent des vibreurs ou d'autres principes de stimulation, nous essayerons de guider une personne à distance.



  • Sommes-nous responsables de nos actes quand on exécute un ordre ?
  • Pourquoi obéit-on ?
  • Un humain peut il être téléguidé, va t-il l'accepter, pourquoi ?
  • Pourquoi téléguider ?
  • Pourquoi accepter de l'être ?
  • Quelqu'un peut-il reléguer ses valeurs à quelque chose de secondaire, voir les oublier temporairement ?
  • La soumission peut elle être utile ? Peut elle être positive ?
  • Pourquoi accepter d'être soumis ?
  • Comment trouver la force pour se rebeller ?
  • Comment soumettre quelqu'un ?
  • Peut-on le faire en respectant la personne ?
  • Quels systèmes/dispositifs peuvent favoriser ou empêcher la soumission ?
  • Comment les concevoir ?
  • Faut-il mettre l'accent sur le but du dispositif ou au contraire le cacher pour qu'il soit efficace ?
  • Est-ce que c'est fun ou glauque, contestataire ou conventionnel ? tout à la fois ?

Descriptif technique

Références

  • Openeeg The OpenEEG project is about creating a low cost EEG device and free software
  • Electronic muscle simulator
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